读写像素
读一个GRAY像素点的像素值(CV_8UC1)
1 | //方式一 |
读一个BGR像素点的像素值
1 | //读取整形 |
Vec3b与Vec3F
- Vec3b对应三通道的顺序是blue、green、red的uchar类型数据。
- Vec3f对应三通道的float类型数据
- 把CV_8UC1转换到CV32F1实现如下:
src.convertTo(dst, CV_32F);
修改像素值
灰度图像img.at(y, x) = 128;
RGB三通道图像img.at(y,x)[0]=128; // blue
img.at(y,x)[1]=128; // green
img.at(y,x)[2]=128; // red
空白图像赋值img = Scalar(0);
ROI选择Rect r(10, 10, 100, 100);
Mat smallImg = img(r);
获取灰度图像素点
接下来用灰度图的反色作为示例:
1 |
|
获取三通道图像素点
对于三通道的像素点获取,以获取原图的反色图为例:
1 |
|
上面的反色,使用API也可以做到:bitwise_not(src, dst)
三通道图转为灰度图的其他方式
通过把原图中的像素点设定为像素点中的最大或者最小值也是可以达到转换为灰度图的效果!
图像混合
理论-线性混合操作
相关API (addWeighted)
参数1:输入图像Mat – src1
参数2:输入图像src1的alpha值
参数3:输入图像Mat – src2
参数4:输入图像src2的alpha值
参数5:gamma值
参数6:输出混合图像
注意点:两张图像的大小和类型必须一致才可以
1 |
|
这是两张图片各占50%的权重合成的图像:
对比度和亮度调整
图像亮度本质上图像中每个像素的亮度,每个像素的亮度本质上RGB值的大小,RGB值为0,则像素点为黑色,RGB都为255时像素点最亮,为白色。对比度则是不同像素点之间的差值,差值越大,对比度越明显。
图像变换可以看作如下:
- 像素变换 – 点操作
- 邻域操作 – 区域
调整图像亮度和对比度属于像素变换-点操作,搞清楚原理下面开始撸代码:
代码
1 |
|
从代码中可以看出:如果将值乘上差异倍数,那么像素点之间的差异倍数(alpha)越大,像素点之间的差异也就越大,这样导致的直接结果就是图像的对比度增强,增益变量越大,那么像素本身的值在增大,导致的结果就是亮度增强
演示效果
重要的API
Mat new_image = Mat::zeros(image.size(), image.type());
创建一张跟原图像大小和类型一致的空白图像、像素值初始化为0saturate_cast(value)
确保值大小范围为0~255之间Mat.at(y,x)[index]=value
给每个像素点每个通道赋值
- 本文作者: Tim
- 本文链接: https://zouchanglin.cn/2018/08/29/2477429062.html
- 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 许可协议。转载请注明出处!